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iOS App界面设计创意与实践 彩印 Shawn Welch PDF电子书高清下载

猿哥
2021-06-02 / 0 评论 / 0 点赞 / 272 阅读 / 0 字
 图片 iOS App界面设计创意与实践  彩印

iOS App界面设计创意与实践 彩印

作 者:

Shawn Welch

出版社:

出版年:

2012-12

页数:

246

定价:

59.00元

ISBN:

9787115296474

标 签:

设计     交互设计     用户体验     计算机     界面设计     

豆瓣评分:
6.8

作者简介

Ben Shneiderman(本. 施耐德曼),美国高校和工业设计领域知名专家,长期从事界面设计的教学与研究工作,发表论文多篇,出现图书多部。 郎大鹏,哈尔滨工程大学计算机学院副教授,从事软件工程、交机交互领域的教学与研究工作,多次获教学奖,并被评为教学优秀教师。

内容简介

用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。本书集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。本书内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。

编辑推荐

适读人群 :本书在用户界面设计领域有一定影响,案例丰富,网上配有相关的支持材料,是用户界面设计、人机交互的软件工程方法等人机交互课程的权威教材。它也适合交互系统的用户界面设计人员参考阅读。 第1章列举了HCI和用户体验设计中的成功案例。此外,随着用户的多样化和数量的增加,交互式系统面临的通用性问题也不断增加,因此我们将这类问题单独列为一章。随后的几章介绍了设计的方针、原则和理论,更新过的这些内容,大体上反映了当前的新思维方式。第二部分介绍开发方法学和评估技术的改进;第三部分探讨“直接操纵”及其扩展方面的研究进展,诸如虚拟现实和增强现实,以及新平台(特别是移动设备)带来的对菜单、表格填充和命令语言的改变。由于协同和社会媒体参与已不可或缺,因此,我们对这一部分进行了大量扩展和更新。第四部分重点探讨高质量和及时的用户体验。讲解用户手册的一章做了彻底修订,以便能够反映良好的设计文档和用户支持对提高通用性的重要性。最后,由于信息搜索与可视化正变得越来越重要,因此将这些主题各列一章进行讲解。

前言/序言

译 者 序 用户界面设计人员常问自己的一个问题是:界面需要给用户带来怎样的一种体验?是愉悦、放松、便捷、开放,还是某种形式的实用主义?苹果公司产品的成功,将产品设计推向了前所未有的新高度,导致许多其他公司都竞相模仿。 “社会心理学之父”——德国心理学家库尔特?卢因(Kurt Lewin)曾提出过著名的卢因行为模型,该模型认为人的行为是由个性和后天环境共同影响决定的。用户在使用产品时,沉浸在用户界面构造的使用环境中,产品界面决定了用户是否能够进行某种特定的操作和互动。尤其是在消费电子领域,用户界面的设计水平甚至决定了产品的生命周期。优秀的用户界面,不但会给用户带来视觉上的享受,还会体现出企业和研究机构对其产品设计哲学的深刻理解。 那么,优秀的用户界面设计究竟是一项普通设计人员难以企及的灵光乍现,还是一门可以衡量和传承的学科技能呢?本书为研究人员、学者、从业人员开启了一扇窥视用户界面设计奥秘的大门。经过六个版本的修订,本书不断去粗取精,增加新内容、去掉旧资料,从计算机科学、心理学、社会学、人因工程学等多个学科领域,综合论述和介绍了用户界面设计中的若干理论和实践。书中既包含了用户界面设计过程中的重要准则,如“界面设计的8条黄金规则”,给读者以理论上的指导,又包含了许多最新的优秀用户界面设计实例,如美国马里兰州的交通管控界面。通过大量的理论和实例,可为不同行业和研究领域的读者提供帮助,具有极强的参考价值。 全书分为四部分,首先引导读者从用户界面设计的普遍可用性的基本目标、基本理论、原则和指南出发,对用户界面设计进行全面深入的研究。第一部分是引言,概述交互系统的普遍可用性问题,表述用户界面的设计指南、原则和理论;第二部分是设计过程,讨论设计过程的管理和界面设计的评估;第三部分是交互风格,探索直接操纵及其扩展领域的进展,涉及的内容广泛,包括直接操纵与虚拟环境、菜单、表格填充与对话框、命令与自然语言、交互设备、协同与社会媒体参与;第四部分是设计问题,重点介绍服务质量和一系列重要的设计问题,讨论服务质量、功能与时尚的平衡、用户文档与在线帮助、信息搜索、信息可视化。后记中,讨论了用户界面对社会和个体的影响,包括未来的界面、信息时代的十大灾难和持续争论的客观陈述。 本书内容的编排独具匠心:每章开头用名人名言来点出主题;通过大量应用程序的截图来说明具体的案例;用框图的形式来概括每章中总结的设计要点。本书畅销欧美,适时反映了该学科的发展。在前一版的基础上,新版增加了许多新的思想、示例和图表,引导读者关注普遍可用性问题,建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备。书中案例丰富,并配有相关的网上资源,是用户界面设计、人机交互的软件工程方法等课程的权威教材,也适合交互系统的用户界面设计人员参考阅读。 本书的第1~3章由刘海波翻译,前言、后记、第4~6章由李健利翻译,第7~11章由张国印翻译,第12~16章由郎大鹏、白玉翻译。全书由郎大鹏、李晋共同审校。初译完成后,由史长亭、陈志远、马春光、南瑞涛、王东方、张伟、俞博、胡新良、张梦奇、程媛、迟荣华、薛迪、姜昊辰、刘嘉、王晓昀等各负责一章,对照英文原稿进行了认真校对,对译文讹误和欠妥之处进行了订正。 书中涉及的内容既广又新,因此翻译难度很大,有些词汇甚至没有准确或唯一的中文词汇与其对应。译者一方面通过广泛查阅参考资料加深理解,另一方面通过与美籍研究人员交流具体含义,力求做到翻译准确且符合中文的表达习惯。但是,由于水平有限,译稿难免存在错误和疏漏,欢迎读者批评指正。 译 者 2017年11月

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